Игра · Выйдет ли Legacy of Kain: Dead Sun
Выйдет ли Legacy of Kain: Dead Sun
Legacy of Kain: Dead Sun не выйдет: издатель свернул проект Climax Studios до официального анонса, а из его многопользовательской части позже сделали отдельную игру.
Здесь любопытен не финал, а порядок событий: об игре узнали уже после того, как её закрыли. Проект дошёл до внутренних проверок, не прошёл их и был остановлен, а публика увидела кадры спустя годы — из утечки, а не из анонса.
Сводка по проекту
Legacy of Kain — серия мрачных приключений о вампирах и мире Носгота, известная сложной хронологией и театральными диалогами. Последняя её часть вышла в начале двухтысячных, и с тех пор поклонники ждали продолжения.
Dead Sun разрабатывала британская Climax Studios по заказу издателя, владеющего серией. Замысел предполагал нового героя, не связанного напрямую с прежними, и Носгот спустя долгое время после известных событий. Помимо одиночной кампании в проекте была многопользовательская часть.
Что известно сейчас
Новых сообщений о самой игре нет. Спустя годы серия вернулась в продажу переизданиями классических частей — это единственная линия, по которой она сегодня живёт. Об оригинальных играх во вселенной издатель не объявлял.
Финал
Спойлер: чем всё закончилось
Почему игра не выйдет
Проект не прошёл внутреннюю проверку. Крупные издатели тестируют игры на публике задолго до анонса. Если результат не убеждает, разработку останавливают тихо: снаружи ничего не происходило, а внутри проект уже закрыт.
Отменённое до анонса не возвращают. У непубличного проекта нет ни аудитории ожидания, ни предзаказов, ни обязательств. Издателю нечего терять, отказываясь от него, и нечего приобретать, возвращаясь к нему через годы.
Права на серию и команда разошлись. Вселенная осталась у издателя, разработчик занят другими заказами. Даже при желании вернуться к замыслу пришлось бы начинать с нуля: сборка старая, инструменты чужие, авторов рядом нет.
Пытались ли возродить проект
Переработка в другую игру. Многопользовательскую часть отделили и выпустили как самостоятельный сетевой проект во вселенной серии. Это классический пример того, как наработки не пропадают: их переиспользуют в другой форме, часто силами другой студии.
Судьба этой второй попытки. Сетевая игра до полного релиза не дожила: её закрыли по итогам длительного тестового периода. Для серии это означало вторую остановку подряд и долгую паузу в новых проектах.
Обращения поклонников. Кампании за продолжение серии идут годами. Результат у них частичный: издатель вернулся не к отменённым разработкам, а к переизданию старых игр — путь дешевле и предсказуемее.
Каковы шансы
На Dead Sun — нет. Игры формально не существовало, отменили её больше десяти лет назад, а материалы никогда не публиковались официально.
На серию — осторожно да. Переиздания показывают, что правообладатель считает вселенную живой и продаваемой. Обычно именно с этого и начинается разговор о новой игре: сначала проверяют спрос на старое, потом решают, стоит ли вкладываться в новое. Гарантий это не даёт, но и полной тишины больше нет.
Куда идти дальше
По атмосфере ближе всего мрачное готическое действие — из ожидаемого стоит следить за Bloodborne 2. Из отменённого с похожей развязкой — Star Wars: Battlefront III, где решение тоже принимал владелец прав, а не разработчик. Общий контекст — материал про игровые долгострои.
На что обратить внимание, берите не вампирскую тему, а связку мрачного мира с театральной подачей текста: серия держалась именно на этом, а не на боевой части.
Что отслеживать
Значимым будет только анонс новой игры от правообладателя. Утёкшие ролики, разборы отменённых проектов и любительские попытки восстановить Носгот на современном движке сигналом не являются. Косвенный, но реальный признак интереса — переиздания: они показывают, что серию не списали.
Частые вопросы
Игру вообще анонсировали?
Что за отдельная игра получилась из мультиплеера?
Где доступно то, что осталось от проекта?
Что именно поставило точку?
Источники
- Публичные материалы о закрытии проекта