Когда выйдет

Игра · Выйдет ли сюжетный кооператив Overwatch 2

Выйдет ли сюжетный кооператив Overwatch 2

Заявленный сюжетный кооператив Overwatch 2 не выйдет: в 2023 году режим с развитием героев свернули, выпустив вместо него ограниченный набор платных миссий.

Обновлено 09.09.2026 3 мин Ольга Каленова
Закрыт досрочнопродолжения не сняли

2023

Заявленный сюжетный режим в полном виде не выйдет. В 2023 году разработчики отказались от кооператива с развитием героев — того самого, ради которого объявляли вторую часть. Вместо него вышел ограниченный набор сюжетных миссий, а сама игра продолжает работать как сетевой шутер.

Важная оговорка с самого начала: отменили не игру, а часть плана. Overwatch 2 работает, обновляется и принимает новых игроков — свернули то, ради чего многие и ждали вторую часть, большой сюжетный кооператив с развитием героев.

Коротко о проекте

Вторую часть объявили в 2019 году, и главным её отличием называли именно кооперативную составляющую: сюжетные задания, вылазки против машин и развитие персонажей с ветками способностей, из-за которых знакомые герои играли бы иначе, чем в сетевых боях.

Сетевая часть вышла в 2022 году, стала бесплатной и заменила собой первую игру. Кооперативная надстройка к этому моменту оставалась в разработке, и сроков по ней не называли.

Что известно сейчас

Весной 2023 года разработчики объявили, что режим с развитием героев в заявленном виде сделан не будет. Летом того же года вышли сюжетные миссии — отдельным платным набором и в значительно меньшем объёме, чем предполагал анонс. Новых миссий с тех пор не выпускали.

Финал

Спойлер: чем всё закончилось
Из обещанного выпустили несколько сюжетных заданий о вторжении машин: отряд героев отбивает атаку в разных городах мира, между боями идут постановочные сцены и разговоры персонажей. Ветки талантов, ради которых всё затевалось, в эти миссии не попали. Куда двигался бы общий сюжет и чем должна была закончиться кампания, официально не рассказывали — этой части плана больше не существует.

Почему игра не выйдет

Сервисная игра оценивается по тем, кто играет сейчас. Решение принимается не по качеству замысла и не по объёму сделанного, а по тому, что удерживает аудиторию в текущем сезоне. Кооперативная кампания на этот вопрос не отвечает: её проходят один раз.

Кооператив такого масштаба стоит как отдельная игра. Уникальные карты, постановочные сцены, отдельная система развития — всё это делается почти с нуля и не переиспользуется в сетевых боях. При ограниченной команде каждый месяц работы над ним останавливает сезонный конвейер.

Свернуть часть плана дешевле, чем сдвинуть весь график. Игра-сервис живёт расписанием: сезоны, герои, события. Отказ от одного направления сохраняет ритм, а попытка дотянуть его ломает всё остальное — поэтому режут именно то, что не влияет на регулярный доход.

Пытались ли возродить проект

Частичный выпуск вместо полного отказа. Разработчики довели до релиза сюжетные миссии — то, что можно было закончить без переделки основы. Это компромисс: заявленного объёма он не заменяет, но показывает, что материал не выбросили целиком.

Обращения игроков. Реакция на отмену была громкой, обсуждения шли месяцами. На планы это не повлияло: у сервисной игры аргументом служат показатели, а не количество недовольных сообщений.

Переезд идей в сезонное наполнение. Кооперативные события возвращаются регулярно, и в них видны решения, задуманные для большого режима. Это и есть типичный финал таких историй — наработки живут дальше в другой форме.

Стоит ли надеяться

На режим в изначально заявленном виде — нет. О нём сказано прямо, и с тех пор ни одного шага назад разработчики не делали.

На новые сюжетные миссии — теоретически да, но без ожиданий. Такие вещи возвращаются, когда у команды появляется свободный ресурс и понятная выгода, а не по расписанию. Гораздо вероятнее, что кооперативное содержимое будет и дальше приходить событиями внутри сезонов.

Чем заменить

Ближайший ориентир — что дальше будет с Overwatch: судьба режимов решается там же, где и судьба всей игры. Из кооперативных шутеров, которых ждут годами, — Left 4 Dead 3. Из отменённого по той же логике — The Last of Us Online.

Пара замечаний перед просмотром, ищите не сюжет, а кооператив против волн противников с разными ролями в отряде: именно это и было ядром обещанного режима.

За каким сигналом следить

Настоящий сигнал один — план сезона от разработчиков, где кооперативное содержимое названо прямо. Данные, вытащенные из файлов игры, строки в обновлениях и разговоры о «найденных следах режима» сигналом не являются: незадействованный материал остаётся в сборках годами и ничего не обещает.

Частые вопросы

Что именно свернули, а что вышло?
Свернули постоянный кооперативный режим с прокачкой и ветками талантов — главную заявку анонса второй части. Вышел ограниченный набор сюжетных миссий, проданный отдельно. Он закрывает часть задуманного, но не заменяет режим, который обещали при объявлении игры.
Где доступна вышедшая часть режима?
Сюжетные миссии продаются внутри Overwatch 2 отдельным набором, сама игра остаётся бесплатной на PC и консолях. Новых миссий с момента выхода не появлялось, а о возвращении полноценного кооператива с развитием героев разработчики не объявляли.
Почему сетевая часть живёт, а кооператив нет?
У игры-сервиса всё решает распределение команды. Соревновательный режим приносит игроков и доход каждый сезон, а кооперативная кампания стоит как отдельная игра и заканчивается за несколько вечеров. При выборе между ними выигрывает первое.
Что помешало продолжению?
Определяющая причина — производство оказалось слишком дорогим. Мы храним её отдельным полем, а не только в тексте: по нему собираются подборки проектов с такой же судьбой и считается оценка шансов на возвращение внизу страницы.

Источники

  1. Официальное заявление разработчика об изменении планов