Когда выйдет

Игра · Выйдет ли Project Copernicus

Выйдет ли Project Copernicus

Project Copernicus не выйдет: MMO осталась незавершённой после того, как 38 Studios прекратила работу в 2012 году, и с тех пор к проекту никто не возвращался.

Обновлено 09.09.2026 3 мин Ольга Каленова
Закрыт досрочнопродолжения не сняли

2012

Project Copernicus не выйдет. Работа над MMO остановилась в 2012 году вместе с прекращением деятельности 38 Studios. Отдельного решения об отмене не было — проект просто остался без компании, финансирования и команды, а о возобновлении с тех пор никто не заявлял.

Эту игру не отменяли в привычном смысле. Никто не принимал решение свернуть разработку: компания, которая её вела, прекратила существование, и проект остался лежать ровно там, где его застали.

Сводка по проекту

38 Studios — американская студия, собравшая под одной крышей несколько команд. Широкой публике она известна одиночной ролевой игрой по вселенной Амалура, вышедшей в 2012 году, но главной ставкой была не она, а большая многопользовательская игра в том же мире, известная под рабочим названием Project Copernicus.

Одиночная игра задумывалась как разгон: она знакомила игроков с миром, а зарабатывать компания рассчитывала на MMO с подпиской и долгой поддержкой. Схема логичная и крайне дорогая — многопользовательский проект такого масштаба требует денег годами, задолго до первой продажи.

Последние новости

Свежих сообщений нет уже много лет. Компания прекратила работу в 2012 году, сотрудники разошлись по другим студиям, а наработки превратились в имущество, распоряжаться которым пришлось людям, к разработке отношения не имевшим. Права на саму вселенную позже перешли к другому издателю: он переиздал одиночную игру и выпустил к ней дополнение, но к MMO не возвращался.

Финал

Спойлер: чем всё закончилось
Известно немного. Действие разворачивалось в той же вселенной, что и одиночная игра, — с её пантеоном, историей и яркой рисованной подачей. Показывали окружения, персонажей и участки мира, собранные достаточно, чтобы водить по ним экскурсии для гостей студии. Что должно было стать сюжетным стержнем и как выглядела бы экономика подписки, публично не рассказывали: до стадии, на которой такие вещи объявляют, проект не дошёл.

Почему игра не выйдет

Отменять оказалось некому. Обычная отмена — это решение издателя, за которым стоит расчёт. Здесь исчезла сама сторона, принимающая решения: сначала остановилась работа, потом рассыпалась компания, и проект завис между теми, кто предъявлял права на её имущество.

Незаконченная MMO — худший из активов. Одиночную игру можно доделать небольшой командой и продать один раз. Многопользовательская требует серверов, сопровождения и потока обновлений: покупатель приобретает не товар, а многолетние расходы.

Команда рассыпалась в считаные недели. Специалисты такого профиля не сидят без работы. Через месяц после остановки знание о проекте существовало уже только в головах людей, разъехавшихся по десятку других студий, — и собрать их обратно было невозможно даже теоретически.

Пытались ли возродить проект

Интерес со стороны. Разговоры о покупке наработок возникали, но незавершённая MMO — плохой товар: её нельзя оценить снаружи, а стоимость доведения до релиза сопоставима с новой разработкой.

Возвращение вселенной без игры. Новый владелец прав выбрал понятный путь: переиздал готовую одиночную игру и добавил к ней дополнение. Это возврат к миру, а не к проекту, и он ничего не говорит о судьбе MMO.

Усилия сообщества. Поклонники годами собирают уцелевшие материалы и восстанавливают представление о проекте по крупицам. Это архивная работа, а не разработка: воссоздать многопользовательскую игру силами энтузиастов нельзя.

Каковы шансы

Не стоит. Прошло больше десяти лет, компании нет, единой сборки в чьих-либо руках не осталось, а права на мир и права на конкретный код — разные вещи, которые давно разошлись.

Возможен другой поворот: новый владелец вселенной когда-нибудь закажет по ней сетевую игру. Это будет самостоятельный проект с нуля, и связывать его с Copernicus будет только название мира.

Чем заменить

Из отменённого — Fable Legends, проект той же категории: закрыт вместе со студией, хотя был ближе к релизу. Если нужна не история отмены, а живая многопользовательская игра с долгой поддержкой, разумнее смотреть на тех, кто дожил до неё, — например, на планы по World of Warcraft. Общая механика подобных остановок разобрана в материале про игровые долгострои.

На что обратить внимание, берите не MMO, а саму вселенную: одиночная игра по ней вышла, переиздана и остаётся единственным способом увидеть этот мир своими глазами.

Какой сигнал будет значимым

Единственный настоящий сигнал — заявление нынешнего владельца прав о новой игре в этой вселенной. Всё остальное сигналом не является: всплывающие архивные материалы, интервью бывших сотрудников, годовщины закрытия и слухи о том, что кто-то якобы выкупил старую сборку, статус проекта не меняют.

Частые вопросы

Насколько готовой была игра?
Точной оценки не существует: участники разработки называли разную степень готовности, а независимой проверки никто не проводил. Известно, что мир, часть систем и визуальный стиль существовали в рабочем виде. Для показа этого достаточно, для выпуска MMO — нет даже близко.
Где доступны сохранившиеся материалы проекта?
Часть изображений, роликов и рассказов участников со временем разошлась по сети, и найти их несложно. Играбельной версии среди этого нет и не появится: всё, что существовало, было внутренней сборкой компании, которая в продажу никогда не поступала.
Может ли MMO по этой вселенной появиться снова?
Теоретически да: права на мир позже перешли к другому издателю, который переиздал одиночную игру и выпустил к ней дополнение. Но это была бы разработка с нуля — от прежнего проекта в ней не осталось бы ничего, кроме названия вселенной.
Что помешало продолжению?
Определяющая причина — производство оказалось слишком дорогим. Мы храним её отдельным полем, а не только в тексте: по нему собираются подборки проектов с такой же судьбой и считается оценка шансов на возвращение внизу страницы.

Источники

  1. Публичные материалы о прекращении работы студии