Игра · Выйдет ли Star Wars 1313
Выйдет ли Star Wars 1313
Star Wars 1313 не выйдет: проект закрыли в 2013 году вместе со студией-разработчиком, а новый владелец франшизы перешёл на выдачу лицензий сторонним компаниям.
Эта отмена вошла в историю не из-за самой игры, а из-за одного показа: фрагмент с выставки 2012 года выглядел настолько убедительно, что его до сих пор приводят в пример. Через год проекта не стало вместе со студией. Разрыв между впечатлением от ролика и реальным состоянием сборки здесь виден лучше, чем где бы то ни было.
О чём речь
Игру представили в 2012 году как мрачную историю про охотника за головами на нижних уровнях столичной планеты — там, где нет ни рыцарей, ни магии, а есть преступность, долги и оружие. Тон намеренно выбрали взрослый: никакого приключенческого пафоса, ближе к криминальному боевику.
Показанный отрезок построен на постановке: перестрелка на борту корабля, разгерметизация, падение. Технически он опирался на дорогие лицевые технологии студии, и это тоже подавалось как часть анонса.
Последние новости
Новых поводов нет. Владелец франшизы к проекту не возвращался, материалы никому не передавались, а игры по вселенной с тех пор делают внешние компании по лицензии.
Отдельные фрагменты и концепт-арты периодически всплывают в открытых портфолио и на профильных мероприятиях. Это архивные материалы, а не признак возобновления работ.
Финал
Спойлер: чем всё закончилось
Именно поэтому вокруг проекта столько домыслов: законченного материала ровно на несколько минут, а всё остальное — пересказы разной степени достоверности.
Почему игра не выйдет
Студию-разработчика распустили. Решение принимали не по игре, а по модели бизнеса: владелец франшизы отказался от собственного производства в пользу лицензий. При такой перестройке закрывают всё, что находится в работе, независимо от качества конкретного проекта.
Красивый показ не равен играбельной игре. Вертикальный срез собирают отдельно от рабочей сборки, часто под конкретную камеру и конкретный маршрут. Он честно отвечает на вопрос «как это будет выглядеть» и не отвечает на вопрос «сколько ещё делать».
Права и знание оказались в разных руках. Материалы остались у правообладателя, а люди, понимавшие сборку изнутри, разошлись по индустрии в течение нескольких месяцев. Это разрыв, который не лечится деньгами: восстанавливать пришлось бы с нуля.
Пытались ли возродить проект
Поддержка названия. Регистрацию марки какое-то время сохраняли, и это регулярно принимали за подготовку к перезапуску. Название держат по умолчанию — чтобы его не занял никто другой, а не потому, что игра в работе.
Интерес сторонних студий. Разговоры о том, что замысел кому-нибудь передадут, шли в отраслевой прессе. Подтверждённых переговоров не было: покупать чужой незавершённый проект дороже, чем начать свой.
Публичные обращения аудитории. Они были и остаются заметными до сих пор. На решения владельца прав такие кампании не влияют — производственный план строится по портфелю лицензий, а не по числу подписей.
Стоит ли надеяться
Оснований нет. Прошло больше десяти лет, студия не существует, а игры по вселенной делают другие компании со своими замыслами и своими договорами.
Вероятный сценарий — новый проект в похожей интонации. Тема криминального дна этой вселенной слишком удобна, чтобы её не использовали: заявки на мрачные истории про наёмников появляются регулярно. Но это будет другая игра с другим номером и другой командой.
Полезно помнить и общее правило: права на торговую марку живут десятилетиями. Анонс под знакомым названием почти всегда означает новый проект, а не воскрешение старого, и путать эти две вещи не стоит.
Во что играть вместо
Из отменённого — Scalebound, где издатель тоже закрыл проект уже после публичных показов, и Prey 2 с похожей историей эффектной демонстрации без релиза. Из анонсированного по той же вселенной есть Star Wars Eclipse, а если интересен сам феномен долгих разработок — игровые долгострои.
Что учесть заранее, берите не космические сражения, а криминальные боевики от третьего лица в плотной городской застройке: сила показанного отрывка была в тесноте и вертикали, а не в узнаваемой вселенной.
Что отслеживать
Настоящий сигнал — объявление правообладателя о конкретной игре с названной студией-исполнителем. Всплывающие в сети архивные ролики, старые концепт-арты из портфолио и сообщения о продлении регистрации названия к производству отношения не имеют.
Частые вопросы
Игру ведь показывали на выставке — она была почти готова?
Могут ли выпустить игру сейчас, раз права на вселенную живы?
Кто должен был стать главным героем?
«Star Wars 1313»: где посмотреть сейчас?
Источники
- Официальные материалы владельца франшизы о закрытии студии