Когда выйдет

Игра · Выйдет ли The Last of Us Online

Выйдет ли The Last of Us Online

The Last of Us Online не выйдет: студия свернула мультиплеерный проект в конце 2023 года, выбрав между сетевой игрой-сервисом и своими одиночными играми.

Обновлено 09.09.2026 3 мин Ольга Каленова
Закрыт досрочнопродолжения не сняли

2023

The Last of Us Online не выйдет. Студия объявила о закрытии проекта в конце 2023 года. Причина не в качестве материала: поддержка сетевой игры-сервиса потребовала бы ресурсов всей студии на годы вперёд, и выбор сделали в пользу одиночных проектов.

Этот проект закрыли не из-за качества и не из-за студии — её никто не расформировывал, она продолжает работать. Решение было о другом: чем именно эта студия должна заниматься ближайшие несколько лет.

Коротко о проекте

Многопользовательская часть была у серии с самого начала: в первой игре режим Factions собрал устойчивое сообщество и держался годами. Продолжение задумали не режимом внутри новой игры, а отдельным большим проектом — с собственной историей, сезонами и постоянным наполнением.

О нём говорили несколько лет: упоминали в планах, показывали единичные изображения, обещали рассказать подробнее. Полноценного анонса с датой и подробностями так и не было.

Последние новости

В конце 2023 года студия сообщила, что развивать проект не будет, и объяснила решение публично. Отдельно она подчеркнула, что не превращается в студию одной сетевой игры. Вместо мультиплеера серия получила одиночный режим на выживание в переиздании второй части.

На чём всё завершилось

Спойлер: чем всё закончилось
Публично известно немного — и это отдельная особенность истории. Показали несколько изображений: город, укрытие, силуэты выживших. Говорили, что проект расширяет мир серии и рассказывает собственную историю, не связанную напрямую с кампаниями основных игр. Ни игрового процесса, ни структуры режимов, ни сроков не объявляли. Всё, что осталось от проекта, — эти изображения и объяснение студии, почему работа остановлена.

Почему игра не выйдет

Решение принято на уровне портфеля, а не проекта. Издатель и студия смотрели не на то, хорош ли мультиплеер, а на то, что произойдёт с остальными планами, если запустить его. Ответ оказался неприемлемым.

Сервисная игра требует студию целиком. Живой сетевой проект — это не релиз, а обязательство: обновления, сезоны, поддержка серверов, реакция на игроков. На годы вперёд он забирает почти всех, кто мог бы делать сюжетные игры.

Издатель пересматривал ставку на сетевые проекты. В те же годы часть заявленных сетевых игр в его линейке была отменена или отложена. Проект попал не в персональную немилость, а в общую смену стратегии.

Пытались ли возродить проект

Публичное объяснение вместо тишины. Студия не ограничилась строкой об отмене, а описала выбор, который делала. Для отменённых проектов это редкость, и она же закрывает тему: решение объяснено и пересмотру не подлежит.

Обращения игроков. Сообщество первой части просило хотя бы вернуть старый режим в современном виде. Отдельного проекта из этого не вышло, отклика в планах студии тоже.

Перенос идей в одиночный формат. Часть наработок ушла в режим на выживание внутри переиздания второй игры. Это ровно тот случай, когда материал не пропадает, но принимает совсем другую форму — без сети, сезонов и поддержки.

Каковы шансы

На этот проект — нет. Он закрыт заявлением самой студии, и никаких оговорок вроде «пока откладываем» в нём не было.

На сетевую игру по вселенной вообще — вероятность ненулевая, но она не про эту разработку. Издатель владеет серией, интерес к ней высокий, и рано или поздно сетевой проект по ней может появиться. Скорее всего, его будет делать другая команда, и с закрытым мультиплеером у него не будет ничего общего, кроме мира.

Во что играть вместо

Из ожидаемого кооперативного — Left 4 Dead 3, проект, которого ждут гораздо дольше. Из отменённого по схожей причине — сюжетный кооператив Overwatch 2 и Anthem NEXT: обе истории о том, как решение принимается по возможностям студии, а не по замыслу.

Если хотите похожего впечатления, берите не сетевые режимы, а одиночные вылазки на выживание с ограниченными ресурсами: напряжение первой части держалось на дефиците патронов, а не на количестве игроков.

За каким сигналом следить

Значимым будет только новое заявление студии или издателя о сетевой игре по вселенной. Сообщения о вакансиях, упоминания сетевых технологий в отчётах и разборы файлов переизданий сигналом не являются: их находят постоянно, а объявленных проектов из них не вырастает.

Частые вопросы

Сетевой режим первой части никуда не делся?
Оригинальный режим Factions остался частью переиздания первой игры на PlayStation 4 — отдельной игрой он никогда не был. Закрытый проект — это другое: большая самостоятельная игра с собственной поддержкой, сезонами и постоянным наполнением.
Где посмотреть, что показывали о проекте?
Официально показывали мало: несколько изображений и упоминания в планах издателя. После закрытия студия опубликовала объяснение своего решения. Записей игрового процесса почти нет — проект не доходил до публичных тестов и открытых демонстраций.
Одиночные игры серии от этого выиграли?
Так объясняла решение сама студия: сервисный проект забрал бы её целиком, и на сюжетные игры людей не осталось бы. Проверяется это только будущими релизами, но логика прозрачна — студия одна, а направлений было два.
Что помешало продолжению?
Определяющая причина — проект застрял в разработке и не вышел из неё. Мы храним её отдельным полем, а не только в тексте: по нему собираются подборки проектов с такой же судьбой и считается оценка шансов на возвращение внизу страницы.

Источники

  1. Официальное заявление студии о закрытии проекта