Боевой пропуск (battle pass)
Боевой пропуск — сезонная система наград в играх-сервисах. Объясняем, почему по нему можно точно узнать дату окончания сезона.
Боевой пропуск (battle pass) — сезонная система наград: игрок выполняет задания и получает предметы, но только пока идёт сезон. После его окончания недополученные награды сгорают.
Как это устроено
Пропуск — это лестница уровней. Опыт за матчи и задания двигает игрока вверх, и на каждой ступени открывается награда: облик персонажа, эмоция, внутриигровая валюта, украшение для оружия. Обычно у лестницы две дорожки. Бесплатная доступна всем, платная — тем, кто купил пропуск, и на ней лежит большая часть ценного. Во многих играх можно доплатить и пропустить уровни, если не хватает времени.
Сезон длится ограниченный срок — чаще всего от полутора до трёх месяцев, — и вместе с ним заканчивается пропуск. Потом начинается новый сезон с новой лестницей. В некоторых играх платный пропуск возвращает часть потраченной валюты, если пройти его до конца: так разработчики мотивируют покупать следующий.
Откуда взялся
Механику сезонных наград с платной дорожкой обычно связывают с Dota 2, где похожая система долго сопровождала главный турнир года. Массовой её сделал Fortnite, а за ним боевые пропуска появились во многих крупных онлайн-играх — шутерах, стратегиях, мобильных проектах.
Популярность объяснима: пропуск даёт игре предсказуемый доход и ритм, а игроку — понятную цель на ближайшие недели. Обратная сторона тоже известна — ощущение, что играть приходится «по расписанию», чтобы не потерять оплаченные награды.
Практическая польза для дат
Боевой пропуск — самый надёжный способ узнать, когда закончится текущий сезон: срок его действия виден прямо в игре. По нему легко вычислить дату старта следующего сезона — обычно это тот же или следующий день. Так работает, например, Fortnite, и так же — Overwatch, где сезоны сменяются примерно раз в два месяца.
Иногда между сезонами бывает техническая пауза на несколько часов: серверы отключают, чтобы установить обновление. А если сезон продлевают — такое случается, когда новый контент не готов, — разработчик объявляет об этом заранее, и таймер в игре меняется вместе с объявлением.
Что часто понимают неправильно
«Пропуск — это подписка». Нет. Обычно он покупается на один сезон и сам не продлевается. Следующий придётся купить отдельно — или, в некоторых играх, оплатить валютой, заработанной в предыдущем.
«Недопройденный пропуск можно закончить потом». Как правило, нет: с концом сезона лестница закрывается. Исключения есть — в Halo Infinite, например, пропуска не сгорают, — но это скорее редкость, чем правило жанра. Некоторые игры позже продают старые награды в магазине, но рассчитывать на это не стоит.
Почему это важно
В играх-сервисах вопрос «когда выйдет» почти всегда означает «когда начнётся новый сезон», а не «когда выйдет игра». Таймер пропуска отвечает на него точнее любых слухов и находок в файлах.
Как мы это учитываем
У игр-сервисов мы ставим статус окна: цикл предсказуем, но точный день каждого сезона разработчик объявляет незадолго до старта. Проверить его самостоятельно проще всего по таймеру в игре — он надёжнее любой даты, которую называют в пересказах.
Смежные термины
- Дорожная карта — план сезонов на месяцы вперёд.
- Датамайнинг — чем находки в файлах хуже официального таймера.
- Окно релиза — статус, который мы ставим сезонным играм.
Все термины — в словаре релизов.
