Кодовое название (codename)
Кодовое название — рабочее имя проекта до официального анонса. Объясняем, зачем студии его используют и как это связано с датами выхода.
Кодовое название (codename) — это внутреннее рабочее имя, под которым проект разрабатывают до официального анонса. Настоящее название и детали при этом держат в секрете.
Зачем это нужно
Кодовые имена позволяют студии говорить о проекте, не раскрывая его: в отчётах для инвесторов, вакансиях, интервью. Часто именно под кодовым названием игра «живёт» годами: продолжение Cyberpunk несколько лет было известно как Project Orion — пока в 2025 году CD Projekt не стала называть его просто Cyberpunk 2, — а новый проект во вселенной The Sims — как Project Rene.
Есть и практические причины. Финальное название ещё не выбрано или не зарегистрировано как торговая марка. Рабочее имя защищает от утечек: письмо или файл с надписью «Orion» постороннему ничего не скажет. А иногда проекту просто нужно имя, чтобы команда могла на него ссылаться, пока маркетинг думает над настоящим.
Как кодовое имя превращается в название
Обычный путь выглядит так: сначала компания подтверждает, что проект существует, и называет кодовое имя; затем, с первым полноценным показом, объявляет официальное название. Так было с «Ведьмаком 4»: в 2022 году CD Projekt RED анонсировала новую сагу под кодовым именем Polaris, а название The Witcher 4 прозвучало только вместе с первым трейлером.
Кодовые имена есть не только у игр. Консоли и устройства тоже разрабатывают под рабочими названиями: Nintendo Switch до анонса называли NX, а Xbox One X — Project Scorpio. В кино то же самое называют рабочим названием: «Возвращение джедая» снимали под вывеской Blue Harvest, чтобы съёмки не привлекали внимания.
Почему это важно для дат
Если проект всё ещё известен только под кодовым названием — это верный признак ранней стадии разработки, а значит, до релиза далеко. Официальное название обычно объявляют вместе с первым серьёзным показом, но и после него до выхода может пройти не один год.
Пока названия нет, полезны косвенные ориентиры. Вакансии: если студия набирает людей на проект под кодовым именем, команда ещё растёт, и до релиза, как правило, далеко. Отчёты для инвесторов: когда проект в них переходит из стадии концепции или препродакшна в полноценное производство, срок начинает сжиматься.
Частые заблуждения
«Кодовое имя — это финальное название». Редко. Оно может просочиться в новости и закрепиться у фанатов, но к релизу его заменяют.
«Смена кодового имени — плохой знак». Не обязательно: имя меняют, когда проект переходит в новую стадию или меняет концепцию. Для даты важнее, есть ли у проекта хотя бы окно релиза.
«Раз есть кодовое имя, игру скоро покажут». Нет. Под рабочим названием проект может жить дольше, чем под настоящим, — особенно если студия заканчивает другую игру.
Какой статус у проектов без названия
Проекты, известные только по кодовому имени, у нас не получают статуса «Дата подтверждена». В лучшем случае это окно, чаще — «Слух»: подтверждено само существование проекта, но не сроки. Когда появляется официальное название, мы обновляем страницу и указываем в ней оба имени — по кодовому проект ещё долго ищут.
Смежные термины
- TBA и TBD — пометка, которая обычно сопровождает проекты без названия.
- Датамайнинг — как кодовые имена всплывают в файлах раньше анонсов.
- Зелёный свет — решение о производстве, до которого проект часто существует только под рабочим именем.
Все термины — в словаре релизов.
